Yonshee

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Yonshee ist ein neu entwickelter Lernroboter, der als leistungsstarke Open-Source-Plattform konzipiert wurde. Er bietet Lehrkräften und Lernenden die Möglichkeit, zu lernen, zu experimentieren, zu forschen und sich aktiv mit modernen Technologien auseinanderzusetzen.

Teritärstufe Robotik & KI Projektunterricht

Warum Yonshee?

Yonshee eignet sich besonders für lebendigen, interaktiven Unterricht: Lernende programmieren, testen und präsentieren Ergebnisse direkt am humanoiden Roboter – ideal für Robotik- und KI-Einstiege.

🎯
Motivierender Einstieg Humanoide Interaktion sorgt für Aufmerksamkeit und schnelle Erfolgserlebnisse.
🧑‍🏫
Unterrichtstauglich Für Lektionen, AGs, Projektwochen und Demonstrationen.
🧠
KI & Zukunftsthemen Perfekt, um KI-Grundideen und Robotik verständlich zu vermitteln.

Funktionen & Lernschwerpunkte

Bausteine für flexible Unterrichtseinheiten – von Grundlagen bis zu anspruchsvollen Projekten.

Robotik
Praxis

Bewegung & humanoide Interaktion

Yonshee eignet sich für Bewegungsabläufe, Interaktionsszenarien und Präsentationsprojekte. Lernende erleben Robotik nicht nur als “Code”, sondern als System.

  • Sequenzen planen und ausführen
  • Interaktion, Gesten, einfache Dialog-Szenarien
  • Debugging und iterative Verbesserung
Coding
Skills

Programmieren & Logik

Von Einsteiger-Logik bis zu komplexeren Abläufen: Yonshee ermöglicht projektorientiertes Lernen und stärkt strukturierte Problemlösung.

  • Algorithmen & Kontrollstrukturen verstehen
  • Projektaufgaben statt reiner Theorie
  • Teamarbeit, Rollen und Dokumentation
Sensorik
Data

Sensoren & Reaktionen

Sensorik ist ideal für anschauliche Unterrichtseinheiten: Daten erfassen, interpretieren und daraus Aktionen ableiten.

  • Messwerte lesen, filtern, Regeln definieren
  • Autonome Reaktionen programmieren
  • Fehlerquellen erkennen und beheben
KI / Vision
Future

Einführung in KI-Konzepte

Ideal, um KI-Grundideen verständlich zu erklären: Wahrnehmung, Entscheidungen, Grenzen und Verantwortung – praxisnah statt abstrakt.

  • KI-Grundlagen spielerisch vermitteln
  • Vision-/Erkennungs-Use Cases (Demo/Projekt)
  • Ethik & Verantwortung als Unterrichtsteil

Einsatz im Unterricht

Beispiele, wie Yonshee sinnvoll in Schulprojekten und Lektionen eingebunden werden kann.

Beispiel
Lernziel
Projekt 1
Humanoide “Show” / Präsentation
Sequenzen, Planung, Teamarbeit
Projekt 2
Interaktion im Klassenzimmer (Demo)
Systemdenken, Logik, User Experience
Projekt 3
Sensorik-Challenge
Daten, Regeln, autonome Reaktionen
Projekt 4
KI-Grundlagen & Verantwortung
Verstehen, Reflektieren, Transfer

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Wir unterstützen bei Auswahl, Einführung und Unterrichtskonzept – inkl. Empfehlung für Stufen, Klassengrössen und Projektformate.

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