UGOT

Ugot ist ein vielseitiger, humanoider Bildungsroboter für praxisnahen Robotik- und Programmierunterricht. Ideal für Schulen, Makerspaces und Projektwochen: bauen, programmieren, testen – und direkt im Unterricht anwenden.

Sek I Sek II / Berufsbildung Robotik & Coding Projektunterricht

Warum Ugot im Unterricht?

Ugot verbindet Robotik, Programmierung und kreative Problemlösung. Schülerinnen und Schüler lernen nicht nur Code, sondern auch Systemdenken – durch echte Aufgaben und messbare Ergebnisse.

🧑‍🏫
Didaktisch sinnvoll Einsetzbar in Lektionen, Projektwochen und Lernlaboren.
🧪
Experimentierbar Sensorik, Bewegung und Logik direkt testen und iterieren.
🏆
Motivierend Humanoide Interaktion sorgt für hohe Aufmerksamkeit und Lernfreude.

Funktionen & Lernschwerpunkte

Bausteine, mit denen sich Unterrichtseinheiten flexibel gestalten lassen – von Basics bis Advanced.

Robotik
Praxis

Bewegung, Aktoren & Steuerung

Ugot eignet sich, um grundlegende Robotik-Konzepte zu vermitteln: Bewegungsabläufe, Steuerlogik und das Zusammenspiel von Hardware & Software.

  • Bewegungssequenzen planen & ausführen
  • Aktoren und Mechanik verstehen
  • Fehleranalyse & Debugging im System
Coding
Skills

Programmieren im Unterricht

Je nach Curriculum kann Ugot sowohl für Einsteiger- als auch für fortgeschrittene Programmieraufgaben genutzt werden. Fokus auf Logik, Struktur und saubere Lösungen.

  • Einführung in Programmierlogik
  • Projektorientierte Aufgaben & Challenges
  • Teamarbeit & iterative Verbesserung
Sensorik
Data

Daten erfassen & auswerten

Sensorik macht Unterricht greifbar: Daten aufnehmen, interpretieren und in Aktionen umsetzen. So lernen Lernende den Weg von Messwerten zu Entscheidungen.

  • Sensorwerte lesen & filtern
  • Regeln & Schwellenwerte definieren
  • Autonome Reaktionen programmieren
KI/Interaktion
Future

Interaktive Lernprojekte

Ugot eignet sich für interaktive Demonstrationen und Projekte – z.B. Human-Robot-Interaction, Szenarien aus dem Alltag oder kreative Präsentationen.

  • Interaktion & Präsentationsprojekte
  • Problemlösen mit “echten” Use Cases
  • Transfer zu KI-/Automations-Themen

Einsatz im Unterricht

Konkrete Möglichkeiten, wie Ugot in der Schule sinnvoll eingesetzt werden kann.

Beispiel
Lernziel
Projekt 1
Autonomer Parcours / Hindernisse
Sensorik, Logik, Iteration
Projekt 2
Robotik-Show / Präsentation
Sequenzen, Planung, Teamarbeit
Projekt 3
“Smart Classroom”-Demo
Systemdenken, Automatisierung
Projekt 4
Fehler suchen & verbessern
Debugging, saubere Lösungen

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Wir unterstützen bei Auswahl, Einführung und Unterrichtskonzept – inkl. Empfehlung für Stufen, Klassengrössen und Projektformate.

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