UGOT





Ugot ist ein vielseitiger, humanoider Bildungsroboter für praxisnahen Robotik- und Programmierunterricht. Ideal für Schulen, Makerspaces und Projektwochen: bauen, programmieren, testen – und direkt im Unterricht anwenden.
Warum Ugot im Unterricht?
Ugot verbindet Robotik, Programmierung und kreative Problemlösung. Schülerinnen und Schüler lernen nicht nur Code, sondern auch Systemdenken – durch echte Aufgaben und messbare Ergebnisse.
Funktionen & Lernschwerpunkte
Bausteine, mit denen sich Unterrichtseinheiten flexibel gestalten lassen – von Basics bis Advanced.
Bewegung, Aktoren & Steuerung
Ugot eignet sich, um grundlegende Robotik-Konzepte zu vermitteln: Bewegungsabläufe, Steuerlogik und das Zusammenspiel von Hardware & Software.
- Bewegungssequenzen planen & ausführen
- Aktoren und Mechanik verstehen
- Fehleranalyse & Debugging im System
Programmieren im Unterricht
Je nach Curriculum kann Ugot sowohl für Einsteiger- als auch für fortgeschrittene Programmieraufgaben genutzt werden. Fokus auf Logik, Struktur und saubere Lösungen.
- Einführung in Programmierlogik
- Projektorientierte Aufgaben & Challenges
- Teamarbeit & iterative Verbesserung
Daten erfassen & auswerten
Sensorik macht Unterricht greifbar: Daten aufnehmen, interpretieren und in Aktionen umsetzen. So lernen Lernende den Weg von Messwerten zu Entscheidungen.
- Sensorwerte lesen & filtern
- Regeln & Schwellenwerte definieren
- Autonome Reaktionen programmieren
Interaktive Lernprojekte
Ugot eignet sich für interaktive Demonstrationen und Projekte – z.B. Human-Robot-Interaction, Szenarien aus dem Alltag oder kreative Präsentationen.
- Interaktion & Präsentationsprojekte
- Problemlösen mit “echten” Use Cases
- Transfer zu KI-/Automations-Themen
Einsatz im Unterricht
Konkrete Möglichkeiten, wie Ugot in der Schule sinnvoll eingesetzt werden kann.
Ugot live sehen?
Wir unterstützen bei Auswahl, Einführung und Unterrichtskonzept – inkl. Empfehlung für Stufen, Klassengrössen und Projektformate.